BlenderBlender 기초

Blender 입문 11장: 렌더와 저장 — 사진 한 장, 영상 한 편 뽑기

완전 초보를 위한 Blender 렌더. 렌더 엔진 EEVEE와 Cycles, 해상도 1280×720 맞추기, F12로 사진 한 장 렌더하고 PNG로 저장하기, Ctrl+F12로 프레임 묶음과 영상 파일 만들기까지 배웁니다.

AZTechnology24분 읽기

Blender 완전 초보 입문 시리즈 11장 · 기준: Blender 5.2 LTS(캡처는 5.2.1, 영어 화면, 기본 단축키) 그림은 모두 실제 화면입니다. 빨간 번호와 테두리는 설명을 위해 덧그렸습니다. 그림 속 저장 폴더는 설명용 폴더라 여러분 화면과 글자가 다릅니다.

이 장에서 배울 것

이 장을 마치면 아래를 할 수 있습니다.

  1. 렌더가 무엇이고, 렌더 메뉴와 단축키(F12, Ctrl+F12)를 알아 둡니다. (1절)
  2. 렌더 엔진 EEVEE와 Cycles의 차이를 구분합니다. (2절)
  3. 해상도·프레임 범위·저장 폴더를 출력(Output) 탭에서 맞춥니다. (3절)
  4. 사진 한 장을 렌더하고 PNG로 저장합니다. (4절)
  5. 짧은 애니메이션을 그림 묶음과 영상 파일로 뽑습니다. (5~6절)

시작 전에: 렌더 = "카메라로 찍기". 지금까지 본 3D 뷰포트 화면은 작업용 미리보기입니다. 렌더는 장면 안의 카메라(10장)로 진짜 사진을 찍는 일입니다. 그래서 렌더 결과는 뷰포트가 아니라 카메라가 보는 모습입니다. 이 장은 9장 끝에서 저장해 둔 파일(기본 큐브 장면에 바닥 판을 깐 것)을 열어 시작합니다. 파일이 없으면 새 파일(File ‣ New ‣ General)에서 9장 "시작 전에"의 세 단계로 바닥 판을 만듭니다.

1. 렌더 메뉴와 단축키

상단 바 확대. Render 메뉴에 1번 그림 11-1. 상단 바의 ① Render 메뉴. 사진·영상 렌더와 렌더 창 보기가 여기 있습니다 (Blender 화면 캡처)

공식 매뉴얼 Topbar의 Render Menu. Render Image·Render Animation 묶음, View Render·View Animation 묶음에 1·2번 그림 11-2. 공식 매뉴얼 Render Menu: ① Render Image F12(지금 프레임 한 장), Render Animation Ctrl+F12(애니메이션 전체) ② View Render F11(렌더 창 다시 보기), View Animation Ctrl+F11(렌더한 애니메이션 재생) (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

단축키메뉴하는 일
F12Render ‣ Render Image지금 프레임을 사진 한 장으로 렌더
Ctrl+F12Render ‣ Render AnimationStart~End 프레임 전체를 렌더하고 저장 폴더에 씀
F11Render ‣ View Render렌더 창 다시 열기 / 다시 누르면 원래 창으로
Ctrl+F11Render ‣ View Animation렌더한 애니메이션을 따로 재생

F12를 누르면 새로 뜨는 렌더 창. Image 메뉴에 1번, Render Result 이름에 2번, 프레임·시간·메모리 정보 줄에 3번, Slot 칸에 4번 그림 11-3. 기본 장면에서 F12를 누르면 새로 뜨는 렌더 창: ① Image 메뉴(저장은 여기서) ② 이미지 이름 Render Result ③ Frame(프레임)·Time(걸린 시간)·Mem(메모리) 정보 ④ Slot — 렌더 결과를 담는 칸(4-2절). 그림은 바닥 판이 없는 장면입니다 (Blender 화면 캡처)

2. 렌더 엔진 고르기: EEVEE와 Cycles

속성 편집기의 렌더(Render) 탭(카메라 뒷면 모양 아이콘)에서 엔진을 고릅니다.

따라 하기: 렌더 탭의 Render Engine 칸을 눌러 Cycles로 바꿔 봅니다(그림 11-5). 패널이 바뀌는 것을 확인했으면 EEVEE로 되돌립니다.

속성 편집기 Render 탭. 탭 아이콘, Render Engine EEVEE, Render Samples 64에 1~3번 그림 11-4. ① 렌더(Render) 탭 ② Render Engine: EEVEE(기본값) ③ Render ‣ Samples 64 — 렌더할 때 한 픽셀을 몇 번 계산해 다듬을지. 위의 Viewport Samples 16은 뷰포트 미리보기용입니다 (Blender 화면 캡처)

엔진을 Cycles로 바꾼 Render 탭. Render Engine Cycles, Device CPU, Max Samples 4096에 1~3번 그림 11-5. 엔진을 바꾼 뒤: ① Render Engine: Cycles ② Device: CPU — 그래픽카드로 계산하려면 환경설정의 System에서 Cycles 렌더 장치를 먼저 켜야 합니다 ③ Render ‣ Max Samples 4096(기본값). 엔진마다 아래 패널이 완전히 바뀝니다 (Blender 화면 캡처)

EEVEECycles
방식게임처럼 빠르게 그림빛이 튀는 길을 하나하나 계산
속도빠름 (이 장의 1280×720 한 장: 약 0.5초)느림 (같은 장면, CPU, 샘플 64로 줄여서: 약 7.4초)
잘하는 것미리보기, 로우폴리, 애니메이션 시험사실적인 빛·반사·부드러운 그림자
처음에 추천처음엔 이것마지막 한 장을 예쁘게 뽑을 때

(시간은 제 PC에서 잰 값입니다. PC와 장면에 따라 크게 달라집니다.)

3. 출력 설정: 출력(Output) 탭

렌더 크기와 저장 위치는 출력(Output) 탭(프린터 모양 아이콘)에 있습니다.

Output 탭 처음 상태. 탭 아이콘, Resolution 1920×1080 100%, Output 경로 /tmp, Media Type Image·File Format PNG에 1~4번 그림 11-6. 출력 탭의 기본 상태: ① 출력 탭 ② Resolution X 1920 px, Y 1080 px, % 100% ③ Output 패널의 저장 경로 /tmp\ ④ Media Type: Image, File Format: PNG (Blender 화면 캡처)

3-1. 따라 하기: 1280×720으로 줄이기

  1. Resolution X 칸을 두 번 클릭하고 1280을 넣은 뒤 Enter를 누릅니다.
  2. Resolution Y 칸에 720을 넣고 Enter를 누릅니다.
  3. %는 100%로 둡니다. 시험 렌더 때 50%로 내리면 같은 비율로 가로세로 절반 크기가 됩니다.

Output 탭을 1280×720으로 바꾼 뒤. Resolution, Frame Rate, Frame Start·End에 1~3번 그림 11-7. 바꾼 뒤: ① Resolution 1280 × 720 px ② Frame Rate 24 fps(1초에 24장) ③ Frame Start 1, End 250 — 애니메이션 렌더 범위. 24 fps에서 250프레임은 약 10.4초입니다 (Blender 화면 캡처)

칸뜻
Resolution X / Y결과 그림의 가로·세로 픽셀 수
%위 크기의 몇 %로 렌더할지. 시험할 때 줄임
Frame Rate1초에 몇 장 (영상 속도)
Frame Start / EndCtrl+F12 때 렌더할 처음·끝 프레임 (화면 아래 타임라인의 Start/End와 같은 값)
Output 경로Ctrl+F12 결과를 저장할 폴더와 파일 이름 앞부분
Media Type / File Format그림(PNG 등)으로 낼지, 영상으로 낼지

3-2. 렌더에 찍히는 범위: 카메라 틀

카메라 보기. 왼쪽 위 Camera Perspective, 점선 카메라 틀에 1·2번 그림 11-8. 숫자패드 0(10장)으로 본 카메라 보기: ① Camera Perspective ② 점선 틀 안이 렌더에 찍히는 범위. 해상도를 1280×720(16:9)으로 바꿔서 틀도 그 비율입니다 (Blender 화면 캡처)

4. 사진 한 장 렌더하고 저장하기

4-1. 따라 하기

  1. 3D 뷰포트 위에서 F12를 누릅니다(또는 Render ‣ Render Image).
  2. 렌더 창이 뜨고 그림이 채워집니다. 다 될 때까지 기다립니다.
  3. 창 위 메뉴 Image ‣ Save As… (Shift+Alt+S)로 저장 창을 엽니다.
  4. 폴더와 이름(예: my-render.png)을 정하고 오른쪽 아래 파란 Save As Image 버튼을 누릅니다(그림 11-12 ④).
  5. 렌더 창은 그냥 닫아도 됩니다. 다시 보려면 F11을 누릅니다.

중요: F12로 찍은 사진은 자동으로 저장되지 않습니다. Image ‣ Save As로 직접 저장해야 합니다. 저장하지 않고 다시 렌더하거나 Blender를 끄면 사라집니다.

Image Editor에 띄운 EEVEE 렌더 결과. 렌더 그림, Render Result 이름, Image 메뉴, Slot 1에 1~4번 그림 11-9. EEVEE로 렌더한 1280×720 결과. 렌더 창과 같은 화면을 Image Editor 칸에 띄운 모습입니다: ① 렌더된 그림 — 카메라 틀 안 모습 그대로 ② 이미지 이름 Render Result ③ Image 메뉴 — Save As가 여기 있음 ④ Slot 1 — 렌더 결과를 담는 칸 (Blender 화면 캡처)

공식 매뉴얼 Editing Images의 Save As와 Save a Copy Reference 상자에 1·2번 그림 11-10. 공식 매뉴얼: ① Save As — 메뉴 Image ‣ Save As, 단축키 Shift+Alt+S. 출력 설정과 같은 그림 형식으로 저장할 수 있습니다 ② Save a Copy — 이름만 바꿔 복사본 저장 (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

렌더 창의 Image 메뉴를 펼친 모습. Image 메뉴에 1번, Save As 줄에 2번 그림 11-11. 렌더 창의 ① Image 메뉴를 펼친 모습: ② Save As...(Shift+Alt+S)로 그림을 저장합니다. 바로 위 Save(Alt+S)는 한 번 저장한 그림을 같은 파일에 덮어쓸 때 씁니다 (Blender 화면 캡처)

Save As를 누르면 뜨는 그림 저장 창. 폴더 칸에 1번, File Format PNG에 2번, 파일 이름 칸에 3번, Save As Image 버튼에 4번 그림 11-12. Save As를 누르면 뜨는 그림 저장 창: ① 폴더 ② File Format(기본값 PNG) ③ 파일 이름 ④ Save As Image 버튼. 왼쪽 목록의 개인 폴더와 드라이브 이름은 흐리게 가렸습니다 (Blender 화면 캡처)

저장 창 오른쪽 위의 Copy가 켜져 있으면 파일로 복사본만 저장하고 Blender 안의 그림은 그대로 둡니다.

4-2. 슬롯으로 두 결과 비교하기

렌더 창의 Slot을 바꾼 뒤 다시 렌더하면, 앞 결과를 지우지 않고 다른 칸에 담습니다. 엔진이나 조명을 바꿔 가며 비교할 때 좋습니다. 렌더 결과 위에서 J를 누르면 다음 슬롯, Alt+J를 누르면 이전 슬롯으로 넘어갑니다.

시작 상태: 앞 절에서 EEVEE로 렌더한 결과가 Slot 1에 있는 상태에서 이어 갑니다.

따라 하기: 렌더 창의 Slot 칸을 눌러 Slot 2를 고릅니다. 렌더 탭에서 엔진을 Cycles로 바꾸고, Render ‣ Max Samples를 64로 낮춘 뒤 F12를 누릅니다(그림 11-13). 기본값 4096 그대로 두면 훨씬 오래 걸립니다.

Slot 2에 담은 Cycles 렌더 결과. 렌더 그림과 Slot 2에 1·2번 그림 11-13. 엔진을 Cycles로 바꾸고 Slot 2에 렌더한 결과: ① 그림 11-9(EEVEE)와 비교하면 큐브 그늘진 면에 바닥에서 튄 빛이 은은하게 들어가 더 부드럽습니다 ② Slot 2. 그림은 Max Samples를 64로 낮춘 결과입니다 (Blender 화면 캡처)

5. 애니메이션을 그림 묶음으로 뽑기: Ctrl+F12

Ctrl+F12는 Frame Start부터 End까지 한 장씩 렌더하고, Output 경로에 자동으로 저장합니다. 파일 이름 끝에는 프레임 번호가 네 자리로 붙습니다(예: frame_0001.png).

공식 매뉴얼 Output 페이지. Output 패널 그림과 File Path 항목에 1·2번 그림 11-14. 공식 매뉴얼 Output: ① Output 패널 ② File Path — 렌더한 프레임을 저장할 곳. 애니메이션은 파일 이름 끝에 네 자리 프레임 번호가 붙고, //로 시작하면 ".blend 파일이 있는 폴더"입니다 (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

5-1. 따라 하기: 1초짜리 시험 애니메이션

애니메이션 렌더를 시험하려면 움직이는 장면이 있어야 합니다. 키프레임 넣기는 12장에서 제대로 배웁니다. 지금은 아래 두 줄만 따라 하세요. 12장을 먼저 끝냈다면 그 장면을 그대로 써도 됩니다.

시작 상태: 앞 절에서 바꾼 것을 되돌립니다: 4-2절에서 엔진을 Cycles로 바꿨다면 렌더 탭에서 EEVEE로 되돌립니다. 렌더 창은 닫습니다.

  • 1프레임: 큐브를 고르고, 화면 아래 타임라인의 현재 프레임 칸이 1인지 봅니다. 사이드바(N) Item 탭의 Location X에 -2를 넣고, 마우스를 3D 뷰포트 위에 둔 채 I를 누릅니다.
  • 24프레임: 현재 프레임 칸에 24를 넣고, Location X에 2를 넣은 뒤 다시 I를 누릅니다.

이제 큐브가 1프레임부터 24프레임까지 왼쪽에서 오른쪽으로 4 m 움직입니다. 이 장의 그림 11-17~11-21도 이 두 키로 만든 장면입니다. 그다음 출력을 맞춥니다.

  1. Ctrl+S로 .blend를 먼저 저장합니다(5장). 4단계에서 쓰는 //는 저장된 파일에서만 통합니다.
  2. 출력 탭에서 %를 50%로 내립니다(1280×720의 절반, 640×360으로 렌더됨).
  3. Frame End를 24로 바꿉니다(24 fps에서 1초).
  4. Output 경로를 내 폴더로 바꿉니다. 예: //render/frame_ (이 .blend 옆 render 폴더에 frame_0001.png…로 저장)
  5. Media Type이 Image, File Format이 PNG인지 봅니다.
  6. Ctrl+F12를 누릅니다.

4단계의 경로 칸은 Output 패널 맨 위에 있습니다. 칸을 눌러 글자를 지우고 새로 적은 뒤 Enter를 누릅니다.

Output 패널의 경로 칸이 기본값 /tmp\ 인 모습. 경로 칸에 1번 그림 11-15. 바꾸기 전: ① 경로 칸의 기본값 /tmp\. 그대로 두면 저장된 그림을 찾기 어려우니 내 폴더로 바꿉니다 (Blender 화면 캡처)

경로 칸을 //render/frame_ 으로 바꾼 뒤. 경로 칸에 1번 그림 11-16. 바꾼 뒤: ① //render/frame_. //는 ".blend 파일이 있는 폴더", render/는 그 안의 render 폴더(없으면 렌더할 때 만들어짐), frame_은 파일 이름 앞부분입니다. 그래서 frame_0001.png, frame_0002.png…로 저장됩니다 (Blender 화면 캡처)

애니메이션용 Output 설정. % 50, Frame End 24, 저장 경로, Media Type Image·PNG에 1~4번 그림 11-17. 애니메이션 렌더 전 설정: ① % 50%(640×360으로 렌더) ② Frame Start 1, End 24 ③ 저장 경로(그림은 설명용 폴더라 글자가 다릅니다. 여러분 화면은 //render/frame_) ④ Media Type Image, File Format PNG (Blender 화면 캡처)

파일 브라우저로 본 렌더 결과 폴더. 경로와 frame_0001~0024.png 썸네일 24개에 1·2번 그림 11-18. Ctrl+F12 뒤 저장 폴더를 파일 브라우저(편집기 종류를 바꾼 화면)로 본 모습: ① 저장 폴더 ② frame_0001.png부터 frame_0024.png까지 24장. 큐브가 왼쪽에서 오른쪽으로 옮겨 가는 것이 썸네일에서도 보입니다. 왼쪽 개인 폴더 목록과 드라이브 이름은 흐리게 가렸습니다 (Blender 화면 캡처)

그림 속 장면은 24장 렌더에 약 5.6초 걸렸습니다(제 PC에서 잰 값).

그림 묶음이 좋은 까닭: 렌더 도중 멈추거나 Blender가 꺼져도 이미 저장된 프레임은 남습니다. 영상 편집 프로그램은 번호 붙은 그림 묶음을 영상처럼 불러올 수 있습니다.

6. 영상 파일로 바로 뽑기

Output 패널의 Media Type을 Video로 바꾸면 프레임을 하나의 영상 파일로 묶어 저장합니다.

시작 상태: 앞 절(5-1절)의 설정(% 50, End 24, 키 두 개)에서 이어 갑니다.

따라 하기:

  1. 출력(Output) 탭에서 Media Type을 Video로 바꿉니다(그림 11-19).
  2. 경로 칸을 //video/cube_로 바꿉니다. 이 .blend 옆 video 폴더에, 이름이 cube_로 시작하는 파일로 저장한다는 뜻입니다.
  3. Ctrl+F12를 누릅니다. video 폴더에 cube_0001-0024.mkv 한 파일이 생깁니다(그림 11-21).

Media Type을 Video로 바꾼 Output 패널. Media Type Video, Encoding 패널, 저장 경로에 1~3번 그림 11-19. ① Media Type: Video ② Encoding 패널 — 영상 묶음 형식(컨테이너)과 압축 방식(코덱)을 정하는 곳. 기본값은 컨테이너 Matroska, 코덱 H.264입니다(펼친 모습은 그림 11-22) ③ 저장 경로(그림은 설명용 폴더. 파일 이름 앞부분은 cube_) (Blender 화면 캡처)

공식 매뉴얼 Supported Video Formats. Supported Video Containers 제목과 MPEG-4·Matroska 설명에 1·2번 그림 11-20. 공식 매뉴얼: ① Supported Video Containers ② MPEG-4(.mp4 — 대부분의 기기·프로그램이 지원)와 Matroska(.mkv — 여러 영상·소리·자막 트랙을 담는 공개 형식) (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

파일 브라우저로 본 영상 저장 폴더. 경로와 cube_0001-0024.mkv 파일에 1·2번 그림 11-21. Ctrl+F12 뒤: ① 영상 저장 폴더 ② cube_0001-0024.mkv 한 파일(20 KiB) — 이름 끝에 렌더한 프레임 범위가 붙습니다 (Blender 화면 캡처)

Encoding 패널을 펼친 Output 탭. Media Type Video에 1번, Encoding 제목에 2번, Container Matroska에 3번, Video Codec H.264에 4번, Output Quality에 5번 그림 11-22. 출력(Output) 탭 아래쪽: ① Media Type = Video ② Encoding 제목을 눌러 펼친 모습 ③ Container(기본값 Matroska) ④ Video Codec(기본값 H.264) ⑤ Output Quality(기본값 Medium Quality) (Blender 화면 캡처)

MP4로 바꾸기 (전 → 후): Container 칸을 눌러 목록에서 MPEG-4를 고릅니다.

Container 칸을 눌러 펼친 목록. Container 칸에 1번, MPEG-4 항목에 2번 그림 11-23. ① Container 칸(지금 Matroska)을 누르면 목록이 펼쳐집니다: ② 맨 위 MPEG-4. 그 밖에 WebM, AVI, QuickTime 같은 형식이 있습니다 (Blender 화면 캡처)

MPEG-4를 고른 뒤. Container MPEG-4에 1번, Video Codec H.264에 2번 그림 11-24. 고른 뒤: ① Container가 MPEG-4로 바뀜 ② Video Codec은 H.264 그대로입니다. 이 상태로 Ctrl+F12를 누르면 .mp4 파일 하나로 저장됩니다 (Blender 화면 캡처)

  • MPEG-4는 휴대폰·SNS에 올릴 영상에 알맞습니다. 매뉴얼은 MPEG-4를 "널리 지원되는 형식"이라고 설명합니다.
  • 긴 영상은 5절처럼 그림 묶음으로 먼저 뽑고, 나중에 영상으로 묶는 편이 안전합니다. 렌더 중 문제가 생겨도 다시 시작하기 쉽기 때문입니다.

7. 연습 문제

  1. 기본 장면을 1280×720, EEVEE로 F12 렌더하고 my-first-render.png로 저장하세요.
  2. 같은 장면을 Cycles로 바꾸고 Slot 2에 렌더해 두 결과를 슬롯으로 번갈아 보세요. 걸린 시간도 적어 보세요.
  3. 5-1절에서 키 두 개로 만든 1초 애니메이션을 %를 50으로 내려 그림 묶음(PNG)으로 렌더하세요. 저장 폴더에 몇 장이 생겼는지 세어 보세요.
  4. Media Type을 Video로 바꾸고 한 번 더 렌더해 영상 파일을 재생해 보세요.

8. 자주 하는 실수와 해결

증상원인해결
F12 결과가 어디에도 없다사진 렌더는 자동 저장 안 됨렌더 창에서 Image ‣ Save As (Shift+Alt+S)
렌더가 새까맣다 / 아무것도 없다카메라가 엉뚱한 곳을 봄, 또는 조명 없음숫자패드 0으로 카메라 보기 확인(10장), 조명 확인(9장)
렌더가 너무 오래 걸린다Cycles + 큰 샘플 수 + 큰 해상도시험은 EEVEE, % 50, 샘플 줄이기
애니메이션 파일이 어디 갔는지 모른다저장 경로가 기본 /tmp\.blend를 저장한 뒤 Output 경로를 //render/ 같은 내 폴더로
영상이 250프레임(10초 넘게)으로 길다Frame End 기본 250End를 원하는 길이로(3-1절 표, 5-1절의 24처럼)
휴대폰에서 영상이 안 열린다기기마다 열 수 있는 컨테이너·코덱이 다름Encoding에서 널리 지원되는 MPEG-4로

한 줄 정리

카메라 확인(숫자패드 0) → 출력(Output) 탭에서 크기·범위·경로 → 사진은 F12 뒤 Image ‣ Save As, 애니메이션은 Ctrl+F12(자동 저장). 시험은 EEVEE와 50%, 마지막 한 장은 Cycles. 5-1절에서 맛본 키프레임은 다음 12장에서 처음부터 제대로 배웁니다.

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