BlenderBlender 기초

Blender 입문 3장: 선택하고 옮기고 돌리고 키우기

완전 초보를 위한 Blender 기본 조작. 클릭·Shift·박스 선택, 이동·회전·크기 도구와 G·R·S, 축 고정과 숫자 입력, 값으로 확인하고 되돌리기까지 배웁니다.

AZTechnology21분 읽기

Blender 완전 초보 입문 시리즈 3장 · 기준: Blender 5.2 LTS(캡처는 5.2.1, 영어 화면, 기본 단축키) 그림은 모두 실제 화면입니다. 빨간 번호와 테두리는 설명을 위해 덧그렸습니다.

이 장에서 배울 것

이 장을 마치면 아래를 할 수 있습니다.

  1. 물체를 선택하고, 여러 개를 고르고, 모두 고르거나 해제합니다. (1·2절)
  2. 도구 막대의 이동·회전·크기 도구를 씁니다. (3절)
  3. 단축키 G·R·S로 옮기고, 축 고정과 숫자 입력으로 정확히 옮깁니다. (4절)
  4. 사이드바(N)와 속성 편집기에서 값을 보고 직접 바꿉니다. (5절)
  5. 옮긴 것을 기본값으로 되돌립니다. (6절)

2장처럼 이 장도 기본 장면(큐브·카메라·조명)에서 합니다. 3D 뷰포트 왼쪽 위가 Object Mode인지 먼저 확인하세요(2장 5절).

시작 전에: 그림 보는 법 이 장의 그림은 누르기 전 화면과 조작이 끝난 뒤의 화면을 짝으로 보여 줍니다. 물체를 끌고 있는 도중의 화면은 없습니다.

1. 선택하기

1-1. 클릭으로 선택 (누르기 전 → 누른 뒤)

시작 상태: 기본 장면에서는 큐브가 이미 선택돼 있습니다. 먼저 3D 뷰포트의 빈 곳을 클릭해 선택을 풉니다(그림 3-1).

아무것도 선택하지 않은 기본 장면. 큐브에 1번, 아웃라이너 Cube 줄에 2번 그림 3-1. 누르기 전: 아무것도 선택하지 않은 상태. ① 큐브에 테두리가 없습니다 ② 아웃라이너의 Cube 글자도 흰색입니다 (Blender 화면 캡처)

큐브를 클릭한 뒤. 큐브에 주황 테두리, 아웃라이너 Cube 줄이 강조됨 그림 3-2. 큐브를 왼쪽 클릭한 뒤: ① 큐브에 밝은 주황(노란빛) 테두리가 생기고 ② 아웃라이너의 Cube 줄도 강조됩니다 (Blender 화면 캡처)

  • 하는 법: 3D 뷰포트에서 물체를 왼쪽 클릭합니다. 아웃라이너의 이름을 클릭해도 같습니다.
  • 빈 곳을 클릭하면 선택이 풀립니다.

1-2. 여러 개 선택: Shift+클릭

큐브를 선택한 채 Shift를 누르고 카메라를 클릭한 뒤. 카메라는 노란빛, 큐브는 짙은 주황 그림 3-3. 큐브를 고른 뒤 Shift를 누른 채 카메라를 클릭: ① 카메라는 밝은 노란빛(활성 물체) ② 큐브는 짙은 주황(함께 선택) ③ 아웃라이너에서도 두 줄이 강조됩니다 (Blender 화면 캡처)

여기서 중요한 말이 활성 물체(Active Object)입니다.

공식 매뉴얼 Selecting Objects 페이지. 제목과 활성·선택·미선택을 비교한 그림에 1·2번 그림 3-4. 공식 매뉴얼: ① "Selections and the Active Object" ② 노란색 = 활성 물체, 주황색 = 선택된 물체, 검은색 = 선택 안 된 물체 (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

  • 활성 물체: 마지막으로 누른 물체입니다. 한 번에 하나뿐이고, 속성 편집기는 이 물체의 값을 보여 줍니다.
  • 선택된 물체: 함께 고른 나머지. 옮기면 같이 움직입니다.
  • 매뉴얼 설명: 이미 여러 개를 고른 상태에서 다른 물체를 활성으로 바꾸려면 그 물체를 Shift+클릭으로 다시 누릅니다.

1-3. 모두 선택 A, 모두 해제 Alt+A

A를 누른 뒤 큐브, 카메라, 조명이 모두 선택된 모습과 상태 바 Objects 3/3에 번호 그림 3-5. 마우스를 3D 뷰포트에 두고 A를 누른 뒤: ① 큐브 ② 카메라 ③ 조명이 모두 선택됩니다 ④ 상태 바의 "Objects: 3/3"은 "3개 중 3개 선택"이라는 뜻입니다 (Blender 화면 캡처)

상태 바 확대. Objects:3/3에 1번 그림 3-6. ① Objects:3/3. 큐브만 골랐을 때는 1/3으로 보입니다. 이 표시는 장면 정보(Scene Statistics)를 켜 둔 경우에만 보입니다(2장 2절) (Blender 화면 캡처)

키하는 일
A모두 선택
Alt+A모두 해제
Ctrl+I선택 반전

2. 여러 개를 한꺼번에: 박스 선택

기본 도구(Select Box)가 켜져 있으면 빈 곳에서 왼쪽 버튼으로 끌기만 해도 네모 안의 물체가 선택됩니다. B를 누르고 끌어도 됩니다.

시작 상태: 앞 절에서 바꾼 것을 되돌립니다: Alt+A를 눌러 선택을 모두 풉니다(그림 3-7).

누르기 전: 아무것도 선택 안 됨. 끌 범위를 빨간 네모와 화살표로 표시 그림 3-7. 누르기 전: ① 빨간 네모처럼, 왼쪽 위 빈 곳에서 오른쪽 아래로 끕니다. 화살표는 끄는 방향입니다 (Blender 화면 캡처)

끈 뒤: 카메라와 큐브가 선택됨 그림 3-8. 끈 뒤: 네모 안에 있던 ① 카메라 ② 큐브가 선택됩니다. 조명은 네모 밖이라 선택되지 않았습니다 (Blender 화면 캡처)

  • B: 박스 선택, C: 원 모양 붓으로 칠하듯 선택(원 선택).

3. 도구 막대의 이동·회전·크기 도구

3-1. 도구 막대 살펴보기

도구 막대 윗부분 확대. 도구 여섯 개에 1~6번 그림 3-9. 도구 막대 윗부분. ① 선택(Select Box) ② 3D 커서(4장) ③ 이동(Move) ④ 회전(Rotate) ⑤ 크기(Scale) ⑥ 변환(Transform: 이동·회전·크기를 한꺼번에) (Blender 화면 캡처)

도구를 고르면 선택한 물체 위에 기즈모(조작용 손잡이)가 나타납니다. 손잡이를 왼쪽 버튼으로 끌면 그 방향으로만 움직입니다.

3-2. 이동 도구

시작 상태: 앞 절에서 바꾼 것을 되돌립니다: 큐브만 클릭해 큐브 하나만 선택된 상태로 만듭니다.

따라 하기: 도구 막대의 이동 도구(그림 3-9 ③)를 클릭합니다.

이동 도구를 고른 뒤. 도구 아이콘, 큐브 위 화살표 기즈모, 위쪽 도구 설정 줄에 1~3번 그림 3-10. 이동 도구: ① 도구 막대에서 파랗게 켜진 이동 도구 ② 큐브 위의 빨강(X)·초록(Y)·파랑(Z) 화살표 ③ 위쪽에 도구 설정 줄(Orientation, Drag)이 생깁니다 (Blender 화면 캡처)

  • 빨간 화살표를 끌면 X축으로만, 초록은 Y축, 파랑은 Z축(위아래)으로만 움직입니다.
  • 가운데 흰 동그라미를 끌면 화면 방향으로 자유롭게 움직입니다.

3-3. 회전·크기·변환 도구

회전 도구를 고른 뒤. 큐브 둘레에 색 고리 기즈모 그림 3-11. 회전 도구: ① 회전 도구 ② 큐브 둘레의 색 고리. 빨간 고리를 끌면 X축을 중심으로 돕니다 (Blender 화면 캡처)

크기 도구를 고른 뒤. 큐브 위에 끝이 네모인 손잡이 그림 3-12. 크기 도구: ① 크기 도구 ② 끝이 작은 네모인 손잡이와 바깥 흰 고리. 흰 고리를 끌면 세 방향으로 똑같이 커집니다 (Blender 화면 캡처)

변환 도구를 고른 뒤. 화살표, 고리, 네모 손잡이가 한꺼번에 보임 그림 3-13. 변환 도구: ① 변환 도구 ② 이동 화살표·회전 고리·크기 손잡이가 한꺼번에 나옵니다. 처음에는 헷갈리니 하나씩 쓰는 것을 권합니다 (Blender 화면 캡처)

다 해 봤으면 도구 막대 맨 위 선택 도구(그림 3-9 ①)로 돌아오세요. 손잡이를 끌어 큐브가 움직였다면 Ctrl+Z를 여러 번 눌러 처음 자리로 되돌립니다.

4. 단축키 G·R·S로 빠르게 (이 장의 핵심)

도구 막대를 쓰지 않아도, 물체를 고른 뒤 키 하나로 바로 옮길 수 있습니다. 숙련자는 거의 이 방법을 씁니다.

키하는 일영어 이름
G이동Grab / Move
R회전Rotate
S크기Scale

공식 매뉴얼 Move 페이지. Menu 줄과 Shortcut 줄에 1·2번 그림 3-14. 공식 매뉴얼 Move: ① 메뉴 위치 Object ‣ Transform ‣ Move ② 단축키 G (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

4-1. 순서: 누르고 → 움직이고 → 확정

  1. 마우스를 3D 뷰포트 위에 두고 물체를 선택합니다.
  2. G를 한 번 눌렀다 뗍니다. 누르고 있을 필요는 없습니다.
  3. 마우스를 움직이면 물체가 따라옵니다. 이때 상태 바에 조작 안내가 나옵니다.
  4. 왼쪽 클릭(또는 Enter)으로 확정합니다. 그만두려면 오른쪽 클릭(또는 Esc)으로 취소합니다. 취소하면 물체가 원래 자리로 돌아갑니다.

연습 삼아 옮겼다면 Ctrl+Z로 큐브를 처음 자리로 되돌려 두세요.

처음에 가장 많이 놀라는 곳: G를 누른 뒤 마우스를 움직이기만 해도 물체가 따라옵니다. 끄는 동작이 아닙니다. 멈추고 싶으면 왼쪽 클릭으로 확정하거나 오른쪽 클릭으로 취소하세요.

4-2. 축 고정: G → X

옮기는 도중에 X, Y, Z를 누르면 그 축으로만 움직입니다. 매뉴얼은 이것을 Axis Locking이라고 부릅니다.

공식 매뉴얼 Axis Locking 페이지. 축 고정 그림과 Hotkey 제목에 1·2번 그림 3-15. 공식 매뉴얼 Axis Locking: ① Z축으로 고정하면 그 축 선이 밝게 표시됨 ② Hotkey: 변환 도중 X, Y, Z를 눌러 축을 바꿈 (Blender 5.2 매뉴얼 화면 캡처, CC BY-SA 4.0, 번호 표시 추가)

옮기는 도중 누르는 키결과
X / Y / Z그 축으로만
Shift+X / Shift+Y / Shift+Z그 축만 빼고 나머지 두 축(평면)으로
Shift를 누르고 있기천천히, 정밀하게
Ctrl을 누르고 있기스냅(딱딱 맞추기)을 반대로: 꺼져 있으면 잠깐 켬

4-3. 숫자 입력: G → X → 2 → Enter

마우스 대신 숫자를 치면 정확히 옮겨집니다. 매뉴얼의 Numeric Input 설명에 따르면:

  • G 다음에 축 없이 숫자를 치면 X축으로 움직입니다.
  • R 다음 숫자는 각도(도)입니다.
  • S 다음 숫자는 배율이고, 세 축에 똑같이 적용됩니다.
  • -를 누르면 방향이 반대가 됩니다.
  • 입력한 숫자는 화면에 표시되어 확인할 수 있습니다.

예를 들어 G → X → 2 → Enter는 "X축으로 정확히 2 m 옮기기"입니다. 5-2절에서 값을 보면서 직접 해 봅니다.

5. 값으로 확인하고 직접 바꾸기

5-1. 값을 보는 두 곳

시작 상태: 큐브가 옮기기 전 자리에 있어야 합니다. 3·4절에서 큐브를 움직였다면 큐브를 선택하고 Alt+G, Alt+R, Alt+S를 차례로 눌러 되돌립니다(6절).

따라 하기: 큐브를 선택하고 N을 눌러 사이드바를 엽니다.

사이드바를 연 기본 장면. 사이드바 Location 칸에 1번, 오른쪽 속성 편집기 Location 칸에 2번 그림 3-16. 옮기기 전: ① 사이드바(N) Item 탭의 Location ② 오른쪽 속성 편집기의 Location. 둘 다 X·Y·Z가 0 m입니다. 사이드바의 추가 기능(애드온) 탭은 흐리게 가렸습니다 (Blender 화면 캡처)

두 곳은 같은 값을 보여 줍니다. 한쪽을 바꾸면 다른 쪽도 바뀝니다.

오른쪽 속성 편집기 확대. 물체 탭 아이콘에 1번, Transform 패널에 2번 그림 3-17. 옮기기 전 속성 편집기 확대: ① 주황 네모 아이콘이 물체(Object) 탭 ② Transform 패널의 Location·Rotation·Scale. Location은 X·Y·Z 모두 0 m입니다. 왼쪽은 사이드바(N)입니다 (Blender 화면 캡처)

5-2. 이동 결과: X = 2 m (전 → 후)

시작 상태: 앞 절의 큐브(Location 0, 0, 0)에서 이어 갑니다.

따라 하기: 큐브를 선택한 채 G → X → 2 → Enter를 누릅니다.

큐브가 X축으로 2m 옮겨진 뒤. 사이드바 Location X 2 m, 옮겨진 큐브, 속성 편집기 Location X에 1~3번 그림 3-18. G → X → 2 → Enter 뒤(그림 3-16과 비교): ① 사이드바 Location X = 2 m ② 큐브가 빨간 X축을 따라 앞쪽으로 옮겨짐 ③ 속성 편집기도 2 m (Blender 화면 캡처)

값 칸에 직접 숫자를 넣어도 같은 결과입니다. 칸을 두 번 클릭하면 숫자를 칠 수 있고, Enter로 확정합니다. 칸 위에서 왼쪽 버튼으로 좌우로 끌면 값이 조금씩 바뀝니다.

5-3. 위로 올리기: Z = 2 m

시작 상태: 앞 절에서 바꾼 것을 되돌립니다: Alt+G를 눌러 큐브를 원점으로 돌립니다.

따라 하기: G → Z → 2 → Enter를 누릅니다.

큐브가 Z축으로 2m 올라간 뒤. 사이드바 Location Z와 속성 편집기 Location Z에 1·2번 그림 3-19. G → Z → 2 → Enter 뒤: ① 사이드바 Location Z = 2 m ② 속성 편집기 Location Z. 큐브가 바닥 위로 떠올랐습니다 (Blender 화면 캡처)

5-4. 회전: Z축으로 45도

시작 상태: 앞 절에서 바꾼 것을 되돌립니다: Alt+G를 눌러 큐브를 원점으로 돌립니다.

따라 하기: R → Z → 45 → Enter를 누릅니다.

큐브가 Z축으로 45도 돈 뒤. 사이드바 Rotation Z와 속성 편집기 Rotation Z에 1·2번 그림 3-20. R → Z → 45 → Enter 뒤: ① 사이드바 Rotation Z = 45° ② 속성 편집기 Rotation Z. 큐브가 위에서 볼 때 비스듬히 돌아갔습니다 (Blender 화면 캡처)

5-5. 크기: 2배

시작 상태: 앞 절에서 바꾼 것을 되돌립니다: Alt+R을 눌러 회전을 0°로 돌립니다.

따라 하기: S → 2 → Enter를 누릅니다.

큐브가 2배로 커진 뒤. 사이드바 Scale과 속성 편집기 Scale에 1·2번 그림 3-21. S → 2 → Enter 뒤: ① 사이드바 Scale X·Y·Z = 2.000 ② 속성 편집기 Scale. 사이드바 아래 Dimensions(실제 크기)도 2 m에서 4 m로 바뀝니다 (Blender 화면 캡처)

Scale과 Dimensions의 차이: Scale은 "원래 크기의 몇 배"이고, Dimensions는 "지금 실제 크기(m)"입니다. 기본 큐브는 한 변이 2 m라서 Scale 2.000이면 Dimensions가 4 m가 됩니다.

5-6. 헤더의 변환 옵션

3D 뷰포트 헤더 가운데 확대. Global, 기준점, 스냅, 비례 편집 버튼에 1~4번 그림 3-22. 헤더 가운데: ① 변환 방향(Transform Orientation, 지금 Global) ② 기준점(Pivot Point) ③ 스냅(자석 아이콘) ④ 비례 편집(Proportional Editing) (Blender 화면 캡처)

  • ① 변환 방향: 축 방향의 기준. 지금 값 Global은 "세상의 X·Y·Z"입니다. 지금은 바꾸지 마세요.
  • ② 기준점: 여러 물체를 돌릴 때 어디를 중심으로 돌지 정합니다.
  • ③ 스냅: 켜면 격자 등에 딱딱 붙습니다. 옮기는 도중 Ctrl을 누르고 있어도 잠깐 켜집니다.
  • ④ 비례 편집: 주로 편집 모드에서 주변까지 부드럽게 끌려오게 합니다(6장).

6. 기본값으로 되돌리기: Alt+G·R·S

시작 상태: 앞 절의 큐브(Scale 2)에서 이어 갑니다.

따라 하기: 큐브를 선택하고 Alt+S를 누릅니다. 위치나 회전이 남아 있으면 Alt+G, Alt+R도 누릅니다.

키되돌리는 것결과
Alt+G위치(0, 0, 0)
Alt+R회전0°
Alt+S크기(1, 1, 1)

메뉴로는 Object ‣ Clear에 있습니다. 결과는 그림 3-16의 처음 값과 같습니다.

Ctrl+Z(실행 취소)로 한 단계씩 되돌려도 됩니다. 실행 취소는 4장에서 자세히 봅니다.

7. 연습 문제

시작 상태: 6절까지 따라 했다면 큐브는 기본값(Location 0, Rotation 0°, Scale 1)입니다. 아니라면 먼저 Alt+G, Alt+R, Alt+S로 되돌립니다.

  1. 큐브를 (2, 0, 1) 위치에 두고, Z축으로 30도 돌려 보세요. 끝나면 사이드바 값이 그림 3-23과 같은지 확인합니다(1번 답은 아래 그림).
  2. A로 모두 선택한 뒤 G Z 1 Enter를 해 보세요. 무엇이 함께 움직이는지 보세요. 끝나면 Ctrl+Z로 되돌립니다.
  3. Shift+클릭으로 카메라와 큐브를 고른 뒤, 속성 편집기가 어느 물체의 값을 보여 주는지 확인해 보세요. (힌트: 활성 물체)
  4. Alt+G, Alt+R, Alt+S로 큐브를 처음 상태로 되돌리세요.

연습 문제 답. 사이드바 Location이 2, 0, 1 m이고 Rotation Z가 30도 그림 3-23. 연습 1의 답: ① Location X 2 m, Y 0 m, Z 1 m ② Rotation Z 30°. 방법 예: G X 2 Enter → G Z 1 Enter → R Z 30 Enter (Blender 화면 캡처)

8. 자주 하는 실수와 해결

증상원인해결
G를 눌렀더니 물체가 마우스를 계속 따라온다정상 동작. 확정을 안 함왼쪽 클릭(확정) 또는 오른쪽 클릭(취소)
물체가 아니라 점·선만 움직인다편집 모드(Edit Mode)헤더를 Object Mode로. Tab으로 전환
원하지 않은 물체까지 움직인다여러 개가 선택된 상태빈 곳 클릭 또는 Alt+A로 해제 후 다시 선택
속성 편집기 값이 엉뚱한 물체 것이다활성 물체가 다름원하는 물체를 클릭해 활성으로
숫자를 쳤는데 엉뚱한 방향으로 간다축을 안 눌러 X축으로 감G 다음 축 키(X/Y/Z)를 먼저
키가 반응하지 않는다마우스가 3D 뷰포트 밖마우스를 3D 뷰포트 위로
크기를 바꾼 뒤 나중에 베벨 등이 이상하다크기(Scale)가 1이 아님7장에서 "크기 적용"을 배웁니다

한 줄 정리

클릭으로 고르고(Shift로 더하기), G·R·S로 움직이고, X·Y·Z로 축을 고정하고, 숫자로 정확히. 확정은 왼쪽 클릭, 취소는 오른쪽 클릭. 되돌리기는 Alt+G·R·S. 다음 4장에서는 물체를 새로 넣고, 지우고, 복제하고, 실행 취소하는 법을 배웁니다.

참고 자료

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