BlenderBlender 기초

배열(Array) 모디파이어: 줄 세우기·계단·원형 배치를 물체 하나로 만들기

Blender 5.0부터 바뀐 새 Array 모디파이어로 기본 큐브를 줄로 늘어놓고, Offset으로 간격과 계단을 만들고, Shape를 Circle로 바꿔 둥글게 세웁니다. 옛 강좌에 나오는 Array (Legacy)와 무엇이 다른지도 함께 봅니다.

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기준: Blender 5.2 LTS(캡처는 5.2.1, 영어 화면, 기본 단축키). 2026년 11월에 확인했습니다. 그림은 모두 실제 Blender 화면입니다. 빨간 번호와 테두리는 설명을 위해 덧그렸습니다. 그림은 속성 편집기를 왼쪽으로 넓혀 둔 화면입니다.

울타리 기둥 스무 개, 계단 열 칸, 둥글게 선 기둥 열두 개. 이런 것을 하나씩 복사해 놓으면 나중에 기둥 모양을 고칠 때 스무 번 고쳐야 합니다. Array 모디파이어를 쓰면 원본 하나만 두고 나머지는 모디파이어가 늘어놓습니다. 원본을 고치면 전부 같이 바뀝니다.

도장을 생각하면 쉽습니다. 도장(원본) 하나를 일정한 간격으로 쭉 찍는 것이 배열입니다. 도장 모양을 바꾸면 찍힌 그림이 모두 바뀌고, 간격을 바꾸면 줄 전체가 다시 찍힙니다.

이 글을 마치면 아래를 할 수 있습니다.

  1. 새 Array와 Array (Legacy)를 구분해 넣습니다.
  2. Count와 Offset으로 개수와 간격을 정합니다.
  3. Offset에 위쪽 값을 더해 계단을 만듭니다.
  4. Shape를 Circle로 바꿔 원형으로 배치합니다.
  5. 옛 강좌의 Array 패널을 보고 어느 칸이 새 Array의 어느 칸인지 찾습니다.

시작 전에: 새 파일(File ‣ New ‣ General)의 기본 큐브에서 시작합니다. 큐브를 선택하고 속성 편집기의 **모디파이어 탭(렌치 아이콘)**을 엽니다. 이 글의 큐브는 한 변이 2 m입니다. 모디파이어 메뉴 전체는 모디파이어 전체 목록에 있습니다.

1. Array 넣기: 메뉴에 둘이 있다

Blender 5.2의 Generate 메뉴에는 배열이 둘 있습니다. 5.0부터 이렇게 바뀌었습니다. 맨 위 Array가 새 방식이고, 바로 아래 **Array (Legacy)**가 예전 방식입니다. 이 글은 새 Array를 기준으로 합니다.

따라 하기: 모디파이어 탭에서 Add Modifier → Generate → 맨 위 Array를 누릅니다.

Add Modifier 메뉴에서 Generate를 펼치고 맨 위 Array에 마우스를 올린 화면. 설명 풍선에 Create copies of the geometry with different methods of cumulative offset. Array 줄에 1번 그림 1. ① Generate 맨 위의 Array. 바로 아래 줄(풍선에 가려진 줄)이 Array (Legacy)입니다 (Blender 화면 캡처)

Array를 넣은 뒤. 큐브 3개가 빈틈없이 붙어 가로로 긴 상자처럼 보이고 위에 색 화살표와 고리가 보임. 패널의 Shape에 1번, Count에 2번, Offset Method에 3번, Offset X·Y·Z에 4번, Realize Instances에 5번 그림 2. 새 Array를 넣은 직후: ① Shape Line ② Count 3 ③ Offset Method Relative ④ Offset X 1.000 ⑤ Realize Instances 켜짐 (Blender 화면 캡처)

큐브 3개가 붙어서 긴 상자처럼 보입니다. 기본값이 3개, 큐브 크기만큼씩 옆으로이기 때문입니다. 큐브 위에 보이는 색 화살표와 고리는 새 Array가 함께 보여 주는 조작 손잡이입니다. 끌어서 간격을 바꿀 수도 있지만, 이 글에서는 숫자로 정확히 넣습니다.

새 Array는 패널 머리줄의 아이콘이 다른 모디파이어와 다릅니다. 지오메트리 노드로 만든 모디파이어라서 그렇습니다. 쓰는 법은 다른 모디파이어와 같습니다.

1-1. 패널의 칸

칸하는 일기본값
Shape늘어놓는 모양. Line(직선), Circle(원), Curve(커브를 따라), Transform(이동·회전·크기 누적)Line
Count원본을 포함한 전체 개수3
Offset Method간격을 재는 법. Relative(물체 크기의 배수), Offset(미터로 고정), Endpoint(처음과 끝을 정하고 그 사이를 고르게)Relative
Offset X·Y·Z다음 하나를 얼마나 옮길지X 1, Y 0, Z 0
Rotation, Scale하나씩 갈 때마다 더하는 회전과 크기0°, 1
Realize Instances복사본을 진짜 메시로 만들기. Merge나 Boolean을 쓰려면 켜야 함켬
Randomize위치·회전·크기를 조금씩 무작위로 흐트러뜨리기끔
Merge맞닿은 점을 합쳐 한 덩어리로(Realize Instances가 켜져 있어야 함)끔

Relative는 "내 몸 크기의 몇 배씩"이라는 뜻입니다. 큐브 한 변이 2 m이니 Offset X 1은 2 m씩, 1.5는 3 m씩 옮깁니다. 편집 모드에서 원본 모양을 키우면 Relative 간격은 모양에 맞춰 따라오고, Offset(미터)으로 정한 간격은 그대로입니다. 물체 모드의 S는 어느 방식이든 줄 전체를 통째로 키웁니다.

2. 간격 띄우기: 울타리 기둥처럼

시작 상태: 앞 절에서 Array를 넣은 큐브에서 이어 갑니다.

따라 하기:

  1. Count를 6으로 바꿉니다.
  2. Offset X를 1.5로 바꿉니다.

큐브 6개가 X축을 따라 같은 간격으로 떨어져 선 화면. 패널의 Count 6에 1번, Offset X 1.500에 2번 그림 3. ① Count 6 ② Offset X 1.5. 큐브가 3 m마다 하나씩 놓여 사이에 1 m 틈이 생겼습니다 (Blender 화면 캡처)

칸 값을 바꿀 때는 칸을 두 번 클릭해 숫자를 넣고 Enter를 누릅니다. 칸 위에서 마우스를 좌우로 끌어도 값이 바뀝니다. 이 큐브를 가늘고 길게 다듬으면 그대로 울타리 기둥이 됩니다. 이때는 편집 모드에서 모양을 바꾸세요. 물체 모드의 S로 늘이면 기둥뿐 아니라 줄 전체가 같이 늘어나고, 물체 크기(Scale) 값이 1이 아니게 되어 다른 모디파이어와 함께 쓸 때 헷갈립니다.

3. 계단 만들기: 위쪽 값 더하기

Offset에 Z 값을 넣으면 하나 갈 때마다 옆으로 가면서 위로도 올라갑니다. 계단이 됩니다.

시작 상태: 앞 절의 큐브 6개에서 이어 갑니다.

따라 하기:

  1. Count를 8로 바꿉니다.
  2. Offset X를 1, Offset Z를 0.5로 바꿉니다.

큐브 8개가 한 칸씩 옆으로 가며 위로 올라가 계단 모양을 만든 화면. Count 8에 1번, Offset X 1.000·Y 0.000·Z 0.500에 2번 그림 4. ① Count 8 ② Offset X 1, Z 0.5. 한 칸마다 옆으로 2 m, 위로 1 m 올라갑니다 (Blender 화면 캡처)

Relative라서 Z 0.5는 "큐브 높이의 절반"인 1 m입니다. 칸의 높이를 낮추고 싶으면 Z를 줄이고, 디딤판을 넓히고 싶으면 X를 늘립니다. 실제 계단처럼 얇은 판으로 만들려면 원본 큐브를 편집 모드에서 납작하게 다듬으면 됩니다. 모양을 바꾸는 즉시 여덟 칸 모두 바뀝니다.

4. 원형 배치: Shape를 Circle로

기둥을 둥글게 세우거나 시계 눈금을 만들 때는 Shape를 Circle로 바꿉니다. 예전 Array에서는 빈 물체(Empty)를 돌려 연결하는 요령이 필요했지만, 새 Array는 칸 몇 개로 끝납니다.

시작 상태: 앞 절의 계단에서 이어 갑니다.

따라 하기:

  1. Shape를 Circle로 바꿉니다. 패널 칸이 원형용으로 바뀝니다.
  2. Count를 12로 바꿉니다.
  3. Radius를 6으로 바꿉니다.

큐브 12개가 원을 따라 둥글게 선 화면. 패널의 Shape Circle에 1번, Count 12에 2번, Radius 6 m에 3번. 그 사이에 Count Method, Central Axis Z, Circle Segment Full 칸이 보임 그림 5. ① Shape Circle ② Count 12 ③ Radius 6 m. 큐브가 원을 따라 서고, 각 큐브가 원의 둘레 방향에 맞춰 함께 돌아갔습니다 (Blender 화면 캡처)

Circle로 바꾸면 보이는 칸은 아래와 같습니다.

칸하는 일
Count MethodCount(개수로 정함) 또는 Distance(간격 각도로 정함)
Count원 위에 놓을 개수
Central Axis원을 어느 축을 중심으로 그릴지. Z면 바닥에 눕힌 원
Circle SegmentFull(한 바퀴) 또는 Arc(부채꼴처럼 일부만)
Radius원의 반지름. 기본값 0이라 처음에는 한자리에 겹쳐 보임
Align Rotation켜 두면 각 복사본이 원의 둘레 방향에 맞춰 돌아감

Radius 기본값이 0이라서, Shape만 Circle로 바꾸면 큐브가 한자리에 겹쳐 아무것도 안 바뀐 것처럼 보입니다. Radius를 꼭 넣으세요. Align Rotation을 끄면 큐브가 모두 같은 방향을 본 채 원 위에 놓입니다.

5. 옛 강좌와 다를 때: Array (Legacy)

4.x 이전에 만든 강좌는 옛 Array 화면을 씁니다. 5.0부터 그 화면은 **Array (Legacy)**라는 이름으로 남았습니다. 비교해 보려면 하나 넣어 봅니다.

시작 상태: 새 파일(File ‣ New ‣ General)의 기본 큐브에서 시작합니다. 모디파이어 탭(렌치 아이콘)을 다시 엽니다.

따라 하기: Add Modifier → Generate → **Array (Legacy)**를 누릅니다.

Array (Legacy)를 넣은 화면. 큐브 2개가 붙어 긴 상자처럼 보임. 패널의 Fit Type Fixed Count에 1번, Relative Offset의 Factor X 1.000·Y·Z에 2번. 아래에 Constant Offset, Object Offset, Merge, UVs, Caps 줄 그림 6. Array (Legacy): ① Fit Type(개수를 정하는 법) ② Relative Offset의 Factor. 기본 개수는 2입니다. 패널 이름은 새 Array와 똑같이 Array로 보입니다 (Blender 화면 캡처)

옛 강좌(Legacy)의 칸새 Array에서 비슷한 칸
Fit Type: Fixed Count, CountCount
Fit Type: Fit Length / Fit CurveCount Method Distance, Shape Curve
Relative Offset ‣ FactorOffset Method Relative ‣ Offset
Constant Offset ‣ DistanceOffset Method Offset ‣ Offset
Object Offset(빈 물체로 원형 배치)Shape Circle 또는 Transform
MergeMerge(Realize Instances 필요)

옛 파일을 열면 거기 들어 있던 배열은 Legacy로 그대로 남습니다. 옛 강좌를 그대로 따라 할 때는 Legacy를, 새로 만들 때는 위쪽 새 Array를 쓰면 됩니다. 패널 이름이 둘 다 Array라서 헷갈리면 패널 안의 칸을 봅니다. Shape 칸이 있으면 새 방식, Fit Type 칸이 있으면 Legacy입니다.

6. 배열을 쓸 때 알아 둘 것

  • 커브를 따라 늘어놓기: 사슬이나 레일처럼 휜 길을 따라가려면 Curve 모디파이어나 Shape Curve를 씁니다. 커브 모디파이어에서 이어서 다룹니다.
  • 반쪽 + 배열: 좌우 대칭이 필요한 모양은 미러 모디파이어와 함께 씁니다. 스택은 위에서 아래로 계산되니 순서에 따라 결과가 바뀝니다.
  • 한 덩어리로 만들기: 맞닿은 복사본을 하나로 이어 붙이려면 Merge를 켭니다. Realize Instances가 켜져 있어야 동작합니다.
  • 무거워질 때: Count가 수백 개를 넘으면 화면이 느려질 수 있습니다. 작업 중에는 개수를 줄여 두고 마지막에 늘리세요.

7. 연습 문제

  1. 그림 3의 상태에서 Offset Method를 Offset으로 바꾸고 Offset X에 3을 넣어 보세요. 그림 3과 같은 간격이 되는지 확인합니다.
  2. 계단(그림 4)에서 Offset Y에 0.3을 넣어 보세요. 계단이 어느 쪽으로 휘는지 적어 보세요.
  3. 원형 배치(그림 5)에서 Circle Segment를 Arc로 바꾸고 나타나는 Sweep Angle을 180으로 넣어 보세요. 반원이 되는지 확인합니다.
  4. 원형 배치에서 Align Rotation을 끄고, 큐브들이 어떻게 달라지는지 보세요.

8. 자주 하는 실수와 해결

증상원인해결
옛 강좌에 나오는 Fit Type 칸이 없다새 Array를 넣음옛 강좌를 따를 때는 Array (Legacy)를 넣기(5절)
Circle로 바꿨는데 아무 변화가 없다Radius 기본값이 0이라 한자리에 겹침Radius에 값 넣기
간격이 생각보다 넓다, 간격을 미터로 딱 정하고 싶다Relative는 모양 크기의 배수Offset Method를 Offset으로 바꾸고 미터로 넣기
기둥 하나만 키우려 했는데 줄 전체가 커졌다물체 모드의 S는 줄 전체를 통째로 키움모양은 편집 모드에서 바꾸기
Merge를 켰는데 붙지 않는다Realize Instances가 꺼져 있음, 또는 점 사이가 Merge 거리보다 멂Realize Instances 켜기, 간격을 맞닿게(Relative 1) 하기
화면이 갑자기 느려졌다Count가 너무 큼작업 중에는 Count를 줄이거나 패널 머리줄 모니터 아이콘을 잠시 끄기

한 줄 정리

Generate 맨 위 Array(새 방식) → Count로 개수, Offset으로 간격(Relative는 물체 크기의 배수), Z를 더하면 계단, Shape Circle + Radius면 원형. 옛 강좌 화면은 Array (Legacy). 다음 글에서는 모서리를 둥글게 깎는 베벨 모디파이어를 다룹니다.

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