Blender 애드온

Poly Nature로 Blender 로우폴리 자연 배경 만들기

나무·덤불·풀·바위가 800여 개 들어 있는 Poly Nature 팩을 Blender 5.2.1에서 직접 시험했습니다. Asset Libraries 등록, 배치, 계절 색 바꾸기, 바람 애니메이션까지 실제 화면과 결과로 정리합니다.

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이 글에는 제휴 링크가 있습니다. 이 링크로 구매하면 AZTechnology가 판매자에게서 수수료를 받습니다. (제휴·콘텐츠 안내)

Poly Nature Pack 판매 페이지 대표 이미지: 사바나, 정글, 바닷속 장면 위에 제품 이름이 적힌 배너 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios) Poly Nature Pack 판매 페이지 대표 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios)

‘판매 페이지 이미지’라고 적힌 그림은 판매자가 만든 제품 소개 그림이고, ‘Blender 렌더’·‘Blender 화면 캡처’라고 적힌 그림은 우리가 직접 해 본 화면입니다.

Poly Nature Pack은 로우폴리 장면의 배경을 빠르게 채울 때 쓰는 자연 에셋 팩입니다. 이 글은 이 팩으로 숲과 들판을 꾸미는 흐름을 정리합니다. Blender 5.2.1에서 직접 시험한 결과를 바탕으로 라이브러리 등록, 가져오기 방식(Import Method) 고르기, 배치, 계절 색 바꾸기, 바람 애니메이션 켜기, 자주 막히는 곳을 다룹니다.

연못을 둘러싼 침엽수·자작나무 숲과 앞쪽 꽃·바위가 있는 로우폴리 풍경 Poly Nature 에셋으로 꾸민 숲. 나무·풀·꽃·바위는 팩 에셋이고, 땅·연못 물·조명은 우리가 만들었습니다 (Blender 렌더)

제품 바로가기: Poly Nature Pack 판매 페이지(Superhive)(제휴 링크)에서 전체 에셋 모음 그림과 소개 영상을 바로 볼 수 있습니다.

시험 환경

항목내용
Blender5.2.1 LTS
Poly Nature1.1.0
렌더그림은 Cycles, 바람 확인은 EEVEE와 Cycles 둘 다

Poly Nature 한눈에 보기

Poly Nature Pack(제휴 링크)은 Polyperfect와 Pirogy Studios가 만든 자연 에셋 팩입니다. 판매 페이지는 이 순서로 소개합니다.

  1. 나무·풀·꽃·바위에 얼음·산호·구름까지 자연 에셋 824개. 예시 그림 속 기사와 동물은 들어 있지 않습니다.
  2. Asset Browser용 썸네일. 어느 파일에서든 끌어다 놓으면 됩니다.
  3. 나무는 자라는 4단계 모델
  4. 바람 애니메이션(Blender 4.1 이상, 실험 기능). 줄기·가지·잎을 따로 조절합니다.
  5. Geo-Scatter용 바이옴 55개(숲·정글·바다·사바나·사막·수면·초원). Biome-Reader(무료)나 Geo-Scatter(유료)가 따로 필요하고, 우리는 시험하지 않았습니다.
  6. 색을 바꾸기 쉬운 재질 노드 그룹

판매 페이지에서 항목별 예시 이미지 보기(제휴 링크)

판매 페이지의 지원 버전은 4.0~5.0이고, 우리는 그보다 새 5.2.1에서 시험했습니다. 지원 버전과 가격은 바뀔 수 있으니 판매 페이지에서 확인해 주세요.

구름, 바위, 나무, 가을 나무, 풀, 산호 등 팩의 에셋을 한 장에 늘어놓은 Poly Nature Pack 판매 페이지 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios) 제품 소개: 팩에 든 에셋 모음. Poly Nature Pack 판매 페이지 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios)

정글, 사막 바위, 숲, 연못, 초원, 마른 풀밭 조각 여섯 개를 보여 주는 Poly Nature Pack 판매 페이지 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios) 제품 소개: 바이옴 예시 조각. Poly Nature Pack 판매 페이지 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios)

풀밭과 소나무 숲길에 기사 캐릭터들이 있는 Poly Nature Pack 판매 페이지 예시 장면 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios) 제품 소개: 풀밭 장면 예시. 예시 그림 속 캐릭터와 목책·오두막 같은 소품은 팩에 들어 있지 않습니다. Poly Nature Pack 판매 페이지 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios)

받은 폴더에는 100MB가 넘는 에셋 .blend 파일과 설명서 PDF가 들어 있습니다. 크기는 실제 미터 단위라 참나무 성체는 약 8.8m, 묘목은 약 2.3m입니다.

애드온은 Blender에 새 버튼과 기능을 더하는 프로그램이고, 에셋 팩은 미리 만든 모델과 재질 묶음입니다. 애드온이 새 공구라면 에셋 팩은 미리 잘라 둔 재료입니다. 그래서 Poly Nature는 설치보다 Asset Browser에 등록하는 일이 중요합니다.

라이브러리로 등록하기

Preferences의 Asset Libraries 화면에서 Poly Nature 라이브러리가 선택되고 Import Method가 Append로 된 Blender 화면 Edit > Preferences > Asset Libraries에 Poly Nature 폴더를 추가하고 Import Method를 Append로 둔 화면. 경로 앞부분은 가렸습니다 (Blender 화면 캡처)

  1. 받은 파일을 여유 공간이 넉넉한 드라이브에 풉니다.
  2. Edit > Preferences > Asset Libraries로 갑니다. 5.2.1에서는 왼쪽 목록에 Asset Libraries가 따로 있고, File Paths 안에는 없습니다. 팩 설명서는 예전 위치(File Paths 안)로 안내합니다.
  3. +를 눌러 경로를 추가합니다. 설명서는 .blend 파일을 고르라고 하지만, 우리 시험에서는 압축을 푼 폴더를 지정해도 카탈로그와 썸네일이 정상으로 나왔습니다.
  4. Import Method를 정합니다.
방식Blender 매뉴얼 설명
Link원본 파일을 참조만 함. 가져온 쪽에서는 고칠 수 없음
Append독립된 복사본을 만듦. 같은 에셋을 다시 가져와도 새 데이터로 들어옴
Pack링크로 가져온 뒤 바로 현재 파일 안에 넣음

새 라이브러리의 기본값은 Pack이었습니다. 팩 설명서는 데이터가 겹치지 않게 **Append (Reuse Data)**를 권합니다. 하지만 우리가 시험한 Blender 5.2.1에서는 Append (Reuse Data)를 설정할 수 없어 Append로 썼습니다. Append는 같은 에셋도 매번 새 데이터로 들어온다는 점(위 표)을 기억해 두세요.

끌어다 놓아 배치하기

위쪽 3D 뷰포트에 참나무가 놓여 있고 아래 Asset Browser에 참나무 썸네일 네 개가 보이는 Blender 화면 썸네일 목록과 뷰포트에 놓인 결과. 검색어 oak-english-generic으로 같은 참나무의 고사목·어린 나무·성체·묘목이 보입니다 (Blender 화면 캡처)

  1. 화면 한 칸을 Asset Browser로 바꾸고, 왼쪽 위 목록에서 Poly Nature를 고릅니다.
  2. 검색창에 이름 일부(예: oak)를 넣어 좁힙니다.
  3. 썸네일을 3D 뷰포트로 끌어다 놓습니다.

같은 나무도 성장 단계별 모델이 따로 있어서, 묘목과 성체를 섞으면 숲의 나이가 자연스러워집니다. 우리 숲 장면에서는 뒷줄 나무 크기를 0.72~1.3배로 섞어 나무 높이가 한 줄로 고르게 보이지 않게 했습니다.

색 바꾸기

원형 땅 위를 겨울·가을·여름·봄 네 구역으로 나눈 로우폴리 디오라마 한 장면 안의 사계절 구역. 나무·덤불은 팩 에셋이고, 봄의 흰 꽃나무는 목련 재질 색을 우리가 바꿔 만들었으며 바닥 색도 우리가 칠했습니다 (Blender 렌더)

색을 바꾸는 방법은 두 가지였습니다.

  1. 계절 모델 고르기: 나무·덤불·풀 대부분에 generic(여름), dry(가을 단풍), snow(눈) 판이 있습니다. 위 그림의 가을·겨울 나무가 이 모델입니다. 봄 판은 따로 없어 봄 구역은 꽃나무로 표현했습니다.
  2. 재질 변형 바꿔 끼우기: 팩에는 같은 재질의 색 변형이 들어 있습니다. 잎은 PolyFoliage_v01_A~D(연두, 올리브, 짙은 녹색, 단풍 주황), 나무 줄기·바위는 PolyShader_v15_A~F입니다. 물체의 재질 칸에서 다른 변형으로 바꾸면 됩니다.

주황빛 가을 숲길에 기사 캐릭터들이 있는 Poly Nature Pack 판매 페이지 예시 장면 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios) 제품 소개: 가을 숲 장면 예시. 예시 그림 속 캐릭터와 목책·오두막 같은 소품은 팩에 들어 있지 않습니다. Poly Nature Pack 판매 페이지 이미지 (출처: Superhive, 제작 Polyperfect & Pirogy Studios)

처음 불러오면 잎이 어두운 올리브색, 바위는 거의 검정으로 보였습니다. 잎 재질의 기본 Custom Color가 거의 검정색을 20% 섞도록 되어 있기 때문입니다. 밝은 장면에는 잎을 A(연두)로, 바위를 B로 바꿔 썼습니다.

바람에 흔들리는 식물

바람을 켠 풀숲과 버섯 장면, 2초 영상 바람 켬, 2초 영상. 차이를 크게 보이려고 바람 세기를 6(설명서 범위 -1~1 밖)으로 키웠습니다 (Blender 렌더)

같은 프레임에서 바람을 끈 풀숲과 버섯 바람 끔 (Blender 렌더)

같은 프레임에서 바람을 켜 풀잎이 오른쪽으로 기운 풀숲과 버섯 바람 켬(세기 6, 범위 밖): 같은 16프레임에서 가운데 풀잎이 오른쪽으로 기웁니다 (Blender 렌더)

판매 페이지는 Animated Wind 항목에서 바람 애니메이션을 소개합니다. 판매 페이지에서 바람 항목 보기(제휴 링크)

바람은 이름 끝에 _Wind가 붙은 재질이 모양을 흔드는 방식입니다. 설명서대로 하는 순서는 이렇습니다.

  1. 식물에 _Wind 재질이 들어가 있는지 봅니다. 흔들림이 필요 없으면 _Wind가 없는 재질로 바꿉니다.
  2. World 속성의 사용자 속성(Custom Properties)에 Wind_Master_Str_Mod(전체 세기, 실수 -1~1), Wind_Dir(방향, 실수 XYZ 0~1), PolyWind_Off(정수 0 또는 1, 1이면 끔)를 이름과 형식 그대로 만듭니다. 설명서는 이름이나 형식이 틀리면 작동하지 않는다고 적었습니다.
  3. 타임라인을 재생하거나 렌더해 확인합니다.

설명서는 Cycles에서 작동하고 EEVEE에서는 될 수도 있다고 적었지만, 우리 시험에서는 5.2.1의 EEVEE와 Cycles 모두에서 움직였습니다. 세기 -1은 영향 없음(꺼짐), 1은 최대입니다. 1로 찍은 첫 시험에서도 움직였지만 정지 그림으로는 차이가 거의 보이지 않았습니다. 위 영상의 6은 범위 밖 값이므로 실제 작업에서는 범위 안에서 조절하기를 권합니다.

자주 막히는 곳

증상먼저 볼 곳
Asset Browser에 아무것도 안 보임라이브러리 경로, 왼쪽 위에서 Poly Nature를 골랐는지
Append (Reuse Data)를 고를 수 없음5.2.1 시험에서는 Append로 대신 썼음
잎이 어둡고 바위가 거의 검정재질 변형(A~F)으로 바꾸기
눈 덮인 침엽수에 주황 잡티잎 변형 기본값이 D(단풍 주황) → C로
바람이 안 움직임_Wind 재질인지, PolyWind_Off 값, 속성 이름·형식
재질·이미지가 .001로 늘어남(스크립트로 나눠 불러올 때)겹친 재질 합치기. 우리 시험 450장·3.2GB → 22장·0.92GB

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